Contextualização:
Com o advento dos jogos de RPG (role playing games, ou jogo de interpretação de papéis) digitais, os jogadores estão muito acostumados a terem uma resposta visual da aparência dos seus avatares (ou personagens) no jogo, além de terem histórias pré-criadas para os mesmos.
Nos jogos de mesa de RPG, apesar de prazerosa para muitos, a criação de personagens pode se tornar lenta e sem muitos feedbacks visuais palpáveis para o jogador além da sua imaginação. Além disso, os jogos de mesa demandam a criação de uma história
significativa para os personagens, e os jogadores novatos (e até mesmo experientes) sentem muita dificuldade na hora de criar esse tipo de história.
Apesar da evolução tecnológica, com aparelhos mobile com suporte à softwares tridimensionais, não há algum que permita que essas deficiências sejam amenizadas.
Apesar da evolução tecnológica, com aparelhos mobile com suporte à softwares tridimensionais, não há algum que permita que essas deficiências sejam amenizadas.
Objetivos:
Vê-se necessário a criação de um dispositivo que ajude o jogador na construção do seu personagem, dando vida à imaginação do jogador, para que o mesmo possa compartilhar com os outros a visão de seus avatares e de suas histórias, fazendo-o deixar um pouco a interação digital e participar mais da interação real e social.
O software deve permitir que o jogador tenha ideias, de forma simples, de criar o passado de seus personagens. Se o jogador preferir, deve poder gerar toda a história através do aplicativo.
O jogador deve poder criar uma versão digitalizada e tridimensional de como ele imagina que deve ser o personagem que ele está criando em sua mente. Esse avatar também deve poder ser modificado ao longo do tempo, para refletir as mudanças que ocorrem com os personagens: conquistas de novas armas, armaduras e poderes.
Projeto:
O projeto a ser criado será um sistema digital para computador e dispositivos móveis que possibilitem a criação e visualização de personagens tridimensionais, além da criação de histórias para eles, incluindo uma versão web que permita a impressão de um uma ficha com as informações presentes na versão digital, ou, havendo possibilidade de tempo, impressões 3D dos modelos.
Nós, da Wizards of the Coast, temos interesse em dar aos jogadores de RPG de mesa atuais um upgrade na forma de jogar, com maior facilidade para criar e visualizar seus personagens em uma forma digital, como também fornecer alternativas para quem não dispõe de dispositivos que suportem o sistema, como versões impressas.
Desejamos que o projeto seja produzido até o final desse semestre, para ser lançado juntamente com a nova versão do Dungeons & Dragons e temos intenção de expandir as possibilidades do produto em versões futuras, como a inclusão de impressão dos modelos com backgrounds customizados, e impressões 3D.
O sistema deverá funcionar em dispositivos móveis como iOS, Android além de uma versão Web. Como o RPG de mesa é um modo de entretenimento presente em todo mundo, o sistema deverá alcançar diversos tipos de jogadores.
Desejamos que o projeto seja produzido até o final desse semestre, para ser lançado juntamente com a nova versão do Dungeons & Dragons e temos intenção de expandir as possibilidades do produto em versões futuras, como a inclusão de impressão dos modelos com backgrounds customizados, e impressões 3D.
O sistema deverá funcionar em dispositivos móveis como iOS, Android além de uma versão Web. Como o RPG de mesa é um modo de entretenimento presente em todo mundo, o sistema deverá alcançar diversos tipos de jogadores.
Daremos preferência ao uso de ferramentas gratuitas para a produção desse dispositivo e que permitam que o produto seja exportado para mais dispositivos no futuro, como as engines Unity e Unreal Engine, para que as próximas mudanças não sejam atrapalhadas por custos imprevisíveis.
Palavras-chave do produto: Jogo, RPG, Personagem, Avatar, História, Tecnologia, Era Digital.
Palavras-chave do produto: Jogo, RPG, Personagem, Avatar, História, Tecnologia, Era Digital.
No comments:
Post a Comment