Friday, April 24, 2015

Projeto de Oficina - Protótipos de Desenvolvimento

Foi feito com êxito os protótipos para teste de escalar o personagem de forma analógica usando sliders.

Imagem 1: Personagem em tamanho normal.

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Imagem 2: Personagem com tamanho máximo (x1.5)
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Imagem 3: Personagem com tamanho mínimo (x0.5).

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Os tamanhos foram limitados dentro de um padrão de uso de personagens: raças grandes em jogos de RPG tendem a ser 1.5x maior que humanos, enquanto raças pequenas são a metade do mesmo. A variância de tamanho também pode mostrar a idade do personagem. A escolha do slider é mais útil pois o usuário pode encontrar a altura que mais se adeque ao seu personagem.

Os outros três sliders são os testes de mudança de cores. Foi escolhido também o método de sliders (um para cada cor: RGB), pois o usuário pode alternar entre os três para criar a cor que deseja.

Uma opção de cores predeterminadas poderá ser testada à frente com usuários, pois pode tornar o uso da ferramenta mais simples, uma vez que nem todos têm facilidade de combinar cores para encontrar a que deseja.

Imagem 1: (0,0,0) Preto

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Imagem 2: Outra combinação para criar o ciano.

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Imagem 3: Combinação aleatória para criar a cor desejada.
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Como podemos ver, as cores só foram aplicadas ao torso do avatar. Poderemos então criar sliders ocultos (mostrados ao clicar em um botão) para cada categoria de característica dos personagens.

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