Friday, April 24, 2015

Projeto de Oficina - Protótipos de Telas

Como tela principal do programa, foram feitas 2 telas com conceitos diferentes:


A primeira tem como objetivo apresentar todos os elementos em uma interface só. O personagem passará pelo processo de caracterização, que contará com, inicialmente, 4 passos: Identidade, Tipo de Armadura, Arma de Defesa e Habilidades, que estão representadas em abas acima da tela de seleção. Cada característica terá sequências de botões com as opções disponíveis, que o usuário irá clicar para modificar o personagem, que estará representado à esquerda da tela e mudará sua aparência de acordo com a característica escolhida.
Esta interface é ideal para um esquema de características que possua um limite de elementos de cada.


A segunda tela tem como o objetivo apresentar todo o processo de caracterização em uma tela só, em caixas estilo popup, que aparecem quando o usuário clica na parte do corpo do personagem que ele quer modificar. O personagem adquire a característica, quando clicada, automaticamente.
Esta tela é ideal para acomodar muitos tipos de cada elemento característico.

No comments:

Post a Comment