Pesquisa com Público Alvo
Com intuito de avaliar melhor nosso público alvo, realizamos uma pesquisa através de um Google Forms, procurando checar além de informações básicas a frequência e há quanto tempo o grupo de amostra joga RPG de mesa e digital, além disso, procuramos também avaliar a importância da resposta visual para os jogadores e que estilo visual mais os agrada, ajudando-nos a guiar a arte de nosso produto. Essa pesquisa foi compartilhada em grupos relacionadas a RPG, jogos digitais e nos círculos sociais dos desenvolvedores.
Após 107 respostas, obtivemos os seguintes resultados, dos quais alguns se mostraram bastante interessantes para o progresso de nosso projeto.
Esses dois dados mostram que apesar da visualização do personagem ser bastante importante para os jogadores de RPG (23,4%), muitos não o fazem por não desenharem bem (35,5%).
Além disso, dos que usam métodos de visualização, poucos usam aplicativos para criar seus personagens, mostrando que os aplicativos presentes no mercado não oferecem a qualidade requerida ou não atendem as especificidades da maioria dos usuários.
Buscamos também conhecer o estilo artístico preferido pelo grupo pesquisado, para nos ajudar a priorizar os estilos a serem usados nos modelos na ferramenta.
Como os resultados foram bem próximos uns dos outros para Realista (35,5%), Anime (29,9%) e Semi Realista (28%), fizemos novos gráficos para cruzar os dados da frequência e há quanto tempo os pesquisados jogam RPG de mesa.
O que nos fez chegar a conclusão que das 58 pessoas que jogam RPG de mesa há mais de 2 anos, 24 (41%) deram preferência ao estilo realista e dentre os 46 que jogam pelo menos uma vez a cada 15 dias, 22 (48%) preferem esse mesmo estilo, o que não é de se espantar, já que a maioria dos pesquisados preferem sistemas de RPG e RPGs digitais com arte mais realista.
Com esses dados em mãos, e sabendo que nosso cliente, a Wizards of the Coast, dá preferência a atender seus clientes mais fiéis e que jogam mais RPG, a escolha pelo estilo gráfico realista como prioritário na produção dos modelos 3D foi feita.
Pesquisa do Estado da Arte de Criadores de Avatares
Na pesquisa referente aos possíveis concorrentes e ao estado da arte de criadores de avatares, quatro ferramentas ou métodos de gerar esses avatares se sobressaíram. Segue uma breve análise com os pontos positivos e negativos apresentados em cada uma delas.
Criadores de MMORPG
+ Dependendo do jogo, podem oferecer tanto uma grande variedade e liberdade de edição de seus personagens, quanto simplicidade com menor grau de liberdade.
- Impossibilidade ou grande dificuldade de usar seus modelos digitalmente, ou com animações durante as partidas de RPG, requerendo o uso de screenshots ou impressão.
- Requerem o download de jogos completos, com alguns MMORPGs chegando até 30 GB de tamanho.
- Normalmente não permitem o acesso a todos os itens do jogo inicialmente, requerendo do usuário que jogue caso queira atualizar a aparência de seu personagem no RPG de mesa.
- Raças, classes, roupas e estilos são restritos pela mundo e estilo do jogo.
Hero Machine (2.5/3)
+ Grande variedade de cores, tipos físicos e roupas que permitem criação de personagens de diferentes raças e estilos.
+ Cenários de fundo para os personagens.
- Número limitado de poses e ângulos de visão.
- Não possui versão nativa mobile, requerendo um browser específico para usá-lo, por ser feito em flash.
- Não possui animações.
- Pequena quantidade de poses e ângulos possíveis.
Fábrica de Heróis (2011/2014)
- Semelhante ao Hero Machine, mas com menor quantidade de poses e ângulos ainda.
- Difícil uso.
Ferramentas de Desenho
+ Grande liberdade.
- Desde que a pessoa saiba desenhar, ou conheça alguém que desenhe e esteja disposto a desenhar.
Pesquisa do Estado da Arte de Engines Gráficas
Devido as especificidades técnicas e desafios impostos pela composição de nossa equipe, buscamos analisar os motores gráficos gratuitos disponíveis no mercado que atendessem os requerimentos de tanto permitir nativamente a modificação das "Blendshapes" (que nada mais é que a informação da posição de um grupo de vértices em um determinado estado) presentes nos modelos e com boa integração com os formatos de exportação do Blender como COLLADA, blend ou fbx, além da possibilidade de exportar para plataformas web e mobile.
Com isso em mente, chegamos a quatro opções:
Unity 5
+ Bem documentado com grande quantidade de tutoriais
+ Grande margem de lucro sem necessidade de pagar royalties (U$100K).
+- C# ou Javascript, linguagens supostamente mais fácil que C++ na Unreal Engine
- Editor apenas para Windows e Mac
Unreal Engine 4
+ Bem documentado com grande quantidade de tutoriais.
+ Programação visual através da ferramenta "Blueprint".
+ Acesso direto ao código fonte.
+- Editor para Windows, Mac, com o editor para Linux em fase de teste.
- Pagamento de 5% de royalties por cada produto que lucrar acima de U$3K em 3 meses.
Godot
+ Completamente gratuita e código aberto, sem necessidade de pagar royalties.
+ Editor para Windows, Linux e Mac.
- Por ser recente, possui pouca documentação e baixa quantidade de tutoriais.
Blender Game Engine
+ Completamente gratuita e código aberto, sem necessidade de pagar royalties.
+ Editor para Windows, Linux e Mac.
+ Perfeita integração com modelos e animações feitas no Blender
+ Programação Visual por "Logic Bricks"
- Por ser desconhecida, possui pouca documentação, apesar de boa quantidade de tutoriais.
- Exporta apenas para Windows, Mac e Linux, sem versão Web ou Mobile no momento.
- Exporta apenas para Windows, Mac e Linux, sem versão Web ou Mobile no momento.
