Thursday, March 26, 2015

Projeto de Oficina - Pesquisas


Pesquisa com Público Alvo

Com intuito de avaliar melhor nosso público alvo, realizamos uma pesquisa através de um Google Forms, procurando checar além de informações básicas a frequência e há quanto tempo o grupo de amostra joga RPG de mesa e digital, além disso, procuramos também avaliar a importância da resposta visual para os jogadores e que estilo visual mais os agrada, ajudando-nos a guiar a arte de nosso produto. Essa pesquisa foi compartilhada em grupos relacionadas a RPG, jogos digitais e nos círculos sociais dos desenvolvedores.


Após 107 respostas, obtivemos os seguintes resultados, dos quais alguns se mostraram bastante interessantes para o progresso de nosso projeto.










Esses dois dados mostram que apesar da visualização do personagem ser bastante importante para os jogadores de RPG (23,4%), muitos não o fazem por não desenharem bem (35,5%).

Além disso, dos que usam métodos de visualização, poucos usam aplicativos para criar seus personagens, mostrando que os aplicativos presentes no mercado não oferecem a qualidade requerida ou não atendem as especificidades da maioria dos usuários.






Buscamos também conhecer o estilo artístico preferido pelo grupo pesquisado, para nos ajudar a priorizar os estilos a serem usados nos modelos na ferramenta. 
Como os resultados foram bem próximos uns dos outros para Realista (35,5%), Anime (29,9%) e Semi Realista (28%), fizemos novos gráficos para cruzar os dados da frequência e há quanto tempo os pesquisados jogam RPG de mesa.
O que nos fez chegar a conclusão que das 58 pessoas que jogam RPG de mesa há mais de 2 anos, 24 (41%) deram preferência ao estilo realista e dentre os 46 que jogam pelo menos uma vez a cada 15 dias, 22 (48%) preferem esse mesmo estilo, o que não é de se espantar, já que a maioria dos pesquisados preferem sistemas de RPG e RPGs digitais com arte mais realista.

Com esses dados em mãos, e sabendo que nosso cliente, a Wizards of the Coast, dá preferência a atender seus clientes mais fiéis e que jogam mais RPG, a escolha pelo estilo gráfico realista como prioritário na produção dos modelos 3D foi feita.

Pesquisa do Estado da Arte de Criadores de Avatares


Na pesquisa referente aos possíveis concorrentes e ao estado da arte de criadores de avatares, quatro ferramentas ou métodos de gerar esses avatares se sobressaíram. Segue uma breve análise com os pontos positivos e negativos apresentados em cada uma delas.

Criadores de MMORPG


Dependendo do jogo, podem oferecer tanto uma grande variedade e liberdade de edição de seus personagens, quanto simplicidade com menor grau de liberdade.
Impossibilidade ou grande dificuldade de usar seus modelos digitalmente, ou com animações durante as partidas de RPG, requerendo o uso de screenshots ou impressão.
Requerem o download de jogos completos, com alguns MMORPGs chegando até 30 GB de tamanho.
Normalmente não permitem o acesso a todos os itens do jogo inicialmente, requerendo do usuário que jogue caso queira atualizar a aparência de seu personagem no RPG de mesa.
Raças, classes, roupas e estilos são restritos pela mundo e estilo do jogo.


Hero Machine (2.5/3)


Grande variedade de cores, tipos físicos e roupas que permitem criação de personagens de diferentes raças e estilos.
Cenários de fundo para os personagens.
Número limitado de poses e ângulos de visão.
Não possui versão nativa mobile, requerendo um browser específico para usá-lo, por ser feito em flash.
Não possui animações.
Pequena quantidade de poses e ângulos possíveis.


Fábrica de Heróis (2011/2014)


Semelhante ao Hero Machine, mas com menor quantidade de poses e ângulos ainda.
Difícil uso.

Ferramentas de Desenho


Grande liberdade.
Desde que a pessoa saiba desenhar, ou conheça alguém que desenhe e esteja disposto a desenhar.


Pesquisa do Estado da Arte de Engines Gráficas



Devido as especificidades técnicas e desafios impostos pela composição de nossa equipe, buscamos analisar os motores gráficos gratuitos disponíveis no mercado que atendessem os requerimentos de tanto permitir nativamente a modificação das "Blendshapes" (que nada mais é que a informação da posição de um grupo de vértices em um determinado estado) presentes nos modelos e com boa integração com os formatos de exportação do Blender como COLLADA, blend ou fbx, além da possibilidade de exportar para plataformas web e mobile.
Com isso em mente, chegamos a quatro opções:

Unity 5



Bem documentado com grande quantidade de tutoriais

 Grande margem de lucro sem necessidade de pagar royalties (U$100K).

+- C# ou Javascript, linguagens supostamente mais fácil que C++ na Unreal Engine
- Editor apenas para Windows e Mac

Unreal Engine 4


Bem documentado com grande quantidade de tutoriais.
Programação visual através da ferramenta "Blueprint".
Acesso direto ao código fonte.
+- Editor para Windows, Mac, com o editor para Linux em fase de teste.
Pagamento de 5% de royalties por cada produto que lucrar acima de U$3K em 3 meses.

Godot



Completamente gratuita e código aberto, sem necessidade de pagar royalties.

Editor para Windows, Linux e Mac.
Por ser recente, possui pouca documentação e baixa quantidade de tutoriais.

Blender Game Engine

+ Completamente gratuita e código aberto, sem necessidade de pagar royalties.
Editor para Windows, Linux e Mac.
Perfeita integração com modelos e animações feitas no Blender
Programação Visual por "Logic Bricks"
Por ser desconhecida, possui pouca documentação, apesar de boa quantidade de tutoriais.
Exporta apenas para Windows, Mac e Linux, sem versão Web ou Mobile no momento.

Friday, March 13, 2015

Projeto de Oficina - Briefing

Contextualização:

Com o advento dos jogos de RPG (role playing games, ou jogo de interpretação de papéis) digitais, os jogadores estão muito acostumados a terem uma resposta visual da aparência dos seus avatares (ou personagens) no jogo, além de terem histórias pré-criadas para os mesmos. 
  
Nos jogos de mesa de RPG, apesar de prazerosa para muitos, a criação de personagens pode se tornar lenta e sem muitos feedbacks visuais palpáveis para o jogador além da sua imaginação. Além disso, os jogos de mesa demandam a criação de uma história significativa para os personagens, e os jogadores novatos (e até mesmo experientes) sentem muita dificuldade na hora de criar esse tipo de história.

Apesar da evolução tecnológica, com aparelhos mobile com suporte à softwares tridimensionais, não há algum que permita que essas deficiências sejam amenizadas.

Objetivos:
Vê-se necessário a criação de um dispositivo que ajude o jogador na construção do seu personagem, dando vida à imaginação do jogador, para que o mesmo possa compartilhar com os outros a visão de seus avatares e de suas histórias, fazendo-o deixar um pouco a interação digital e participar mais da interação real e social.

O software deve permitir que o jogador tenha ideias, de forma simples, de criar o passado de seus personagens. Se o jogador preferir, deve poder gerar toda a história através do aplicativo.

O jogador deve poder criar uma versão digitalizada e tridimensional de como ele imagina que deve ser o personagem que ele está criando em sua mente. Esse avatar também deve poder ser modificado ao longo do tempo, para refletir as mudanças que ocorrem com os personagens: conquistas de novas armas, armaduras e poderes.


Projeto:

O projeto a ser criado será um sistema digital para computador e dispositivos móveis que possibilitem a criação e visualização de personagens tridimensionais, além da criação de histórias para eles, incluindo uma versão web que permita a impressão de um uma ficha com as informações presentes na versão digital, ou, havendo possibilidade de tempo, impressões 3D dos modelos.
Nós, da Wizards of the Coast, temos interesse em dar aos jogadores de RPG de mesa atuais um upgrade na forma de jogar, com maior facilidade para criar e visualizar seus personagens em uma forma digital, como também fornecer alternativas para quem não dispõe de dispositivos que suportem o sistema, como versões impressas. 

Desejamos que o projeto seja produzido até o final desse semestre, para ser lançado juntamente com a nova versão do Dungeons & Dragons e temos intenção de expandir as possibilidades do produto em versões futuras, como a inclusão de impressão dos modelos com backgrounds customizados, e impressões 3D.

O sistema deverá funcionar em dispositivos móveis como iOS, Android além de uma versão Web. Como o RPG de mesa é um modo de entretenimento presente em todo mundo, o sistema deverá alcançar diversos tipos de jogadores.
Daremos preferência ao uso de ferramentas gratuitas para a produção desse dispositivo e que permitam que o produto seja exportado para mais dispositivos no futuro, como as engines Unity e Unreal Engine, para que as próximas mudanças não sejam atrapalhadas por custos imprevisíveis.

Palavras-chave do produto: Jogo, RPG, Personagem, Avatar, História, Tecnologia, Era Digital.

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